문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 워해머/뱀파이어 백작 (문단 편집) === 3부 불멸의 제국 캠페인 리워크 === 툼킹 등과 더불어 리워크가 됨에 따라서 기존의 문제점이나 부족했던 부분들이 다수 보강이 되었다. [[https://www.youtube.com/watch?v=2jkIuYvrhbY&ab_channel=%EA%B7%B8%EB%A1%AC%EB%A7%88%EC%89%ACTV|기본 요약영상]] 가장 큰 변화는 뱀파이어 카운트의 고질적인 문제인 부실한 장갑관통 문제를 크게 개선한 점인데, 영체 계열 무기피해가 100% 관통으로 조정되었고 체력도 상승했으나 대신 물리 저항이 55%로 일괄 감소해서 이전과 같이 물리 공격 상대로 무적의 위용을 발휘하긴 어려워졌다. 관통 피해 비율이 50% 이하로 상당히 낮았던 크립트 호러와 바르가이스트의 관통 피해율이 70~80% 수준으로 굉장히 높게 변경되어 중장갑 유닛을 타격할 수 있는 전술의 여지가 대폭 늘어났다. 또한 전술적 활용도가 늘어난 경우들이 있는데, 시체 수레와 검은 마차의 버프기능 개선, 망령왕/흑기사/묘지 근위대에 마법공격 부여 등으로 전술적으로 부조리하거나 미진했던 부분들이 보강된 점들이 있다. 크립트 구울은 가격대비 전투력이 떨어져 후반부에는 전혀 쓰일 이유가 없는 유닛이었으나 암행[* 이동 중 은신가능]과 선봉배치를 받아서 측후방 침투 등의 특수전 용도로의 가치가 상당히 올랐다. 전반적으로 스탯이 다소 상향된 부분이 많은데 특히 리더십의 증가는 뱀파이어 군단의 전투 지속력의 큰 증가로 이어졌다. 또한 전체적으로 공격 인터벌이 감소해서 직접적인 백병전 능력도 상승했다. 건물에 의한 유닛 생산구조도 상당히 크게 변화했다. 대장간이 흑기사 전용 트리로 변경되고 비석트리에 케른 레이스(3티어)와 크립트 호러(2티어), 시체 수레가 포함되어 초반 로스터의 유연성이 상당히 늘어났다. 또한 DLC 보유 한정으로 모운굴을 쓸 수 있는 수혜를 받았는데 크립트 구울과의 연계가 가능하다는 이점이 있다. 결론적으로 전반적인 모든 유닛이 각각 쓰일 용도와 여지가 있도록 유연성이 대폭 늘어나서 단순히 동일유닛을 물량으로 밀어붙이는 플레이가 아닌 적재적소에 유닛을 활용하는 플레이에 좋아졌다. 관통 공격 옵션은 다양해졌지만 괴수 등의 대형유닛 처리가 어려운 것은 이전과 유사하다. 대대형에 대한 블러드 나이트, 테러가이스트의 의존성이 높은 것은 마찬가지로 창병 등의 카운터 유닛 응용보다 수적인 우위를 이용해서 해결해야함은 리워크 이전과도 같다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기